Advanced Shader Delivery llega a las tarjetas RTX de Nvidia para acabar con el stuttering y las esperas al compilar shaders

por GameGameHa3 de octubre de 2026
Juegos
Microsoft extiende esta tecnología de DirectX 12, hasta ahora exclusiva de AMD, a las gráficas GeForce RTX, Intel y Qualcomm, con Gears of War E-Day y Call of Duty Modern Warfare 4 como primeros juegos en estrenarla.

Microsoft ha anunciado que Advanced Shader Delivery, su tecnología incluida en DirectX 12 para acelerar la compilación de sombreadores, llegará a finales de octubre a las tarjetas gráficas GeForce RTX de Nvidia, así como a GPU de Intel y Qualcomm. Hasta ahora, la tecnología solo estaba disponible en las tarjetas AMD de las series RX 5000, RX 6000, RX 7000 y RX 9000.

Qué problema resuelve

Advanced Shader Delivery ataca dos de los males más conocidos del PC gaming actual, los shaders pueden tardar varios minutos en compilarse la primera vez que se arranca un juego, y además pueden provocar microcortes visuales, el llamado stuttering, durante la propia partida. La tecnología prepara los sombreadores de antemano y los entrega directamente a la GPU, lo que según Microsoft reduce el tiempo de compilación hasta en un 95%.

Para poder usarla hace falta tener instalada la aplicación Xbox para PC, el mismo launcher que ya usan los juegos de Xbox Game Studios en Windows.

Gears of War E-Day y Call of Duty la estrenarán

Gears of War: E-Day, que llega el 6 de octubre, y Call of Duty: Modern Warfare 4, previsto para el 23 de octubre, serán los primeros juegos en implementar esta expansión de la tecnología a las nuevas tarjetas compatibles, una buena noticia para quienes se quejan habitualmente de los tirones al entrar en una partida recién lanzada.

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