Microsoft ha anunciado que Advanced Shader Delivery, su tecnología incluida en DirectX 12 para acelerar la compilación de sombreadores, llegará a finales de octubre a las tarjetas gráficas GeForce RTX de Nvidia, así como a GPU de Intel y Qualcomm. Hasta ahora, la tecnología solo estaba disponible en las tarjetas AMD de las series RX 5000, RX 6000, RX 7000 y RX 9000.
Advanced Shader Delivery ataca dos de los males más conocidos del PC gaming actual, los shaders pueden tardar varios minutos en compilarse la primera vez que se arranca un juego, y además pueden provocar microcortes visuales, el llamado stuttering, durante la propia partida. La tecnología prepara los sombreadores de antemano y los entrega directamente a la GPU, lo que según Microsoft reduce el tiempo de compilación hasta en un 95%.
Para poder usarla hace falta tener instalada la aplicación Xbox para PC, el mismo launcher que ya usan los juegos de Xbox Game Studios en Windows.
Gears of War: E-Day, que llega el 6 de octubre, y Call of Duty: Modern Warfare 4, previsto para el 23 de octubre, serán los primeros juegos en implementar esta expansión de la tecnología a las nuevas tarjetas compatibles, una buena noticia para quienes se quejan habitualmente de los tirones al entrar en una partida recién lanzada.