DLSS 4.5 Ray Reconstruction estrena acceso anticipado para mejorar el ray tracing en todas las NVIDIA GeForce RTX

por GameGameHa27 de agosto de 2026
Hardware
NVIDIA ha anunciado en la Gamescom el lanzamiento en acceso anticipado de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva versión de su sistema de reconstrucción de rayos que mejora el ray tracing y el path tracing, compatible con todas las tarjetas GeForce RTX, incluidas las más veteranas de la serie 20.

NVIDIA ha aprovechado la Gamescom 2026 para anunciar la llegada en acceso anticipado de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, disponible desde hoy mismo a través de una actualización de la NVIDIA App. Ray Reconstruction es la tecnología que sustituye a los sistemas tradicionales de eliminación de ruido visual usados junto al ray tracing y el path tracing: en lugar de difuminar los píxeles incompletos que genera el trazado de rayos en tiempo real, NVIDIA utiliza un modelo de inteligencia artificial entrenado para reconstruir esa información faltante y acercar el resultado a un cálculo mucho más completo.

La novedad de esta versión es un modelo de IA con un 35% más de capacidad de cómputo y un 20% más de parámetros que el anterior, sin aumentar el impacto en el rendimiento, lo que debería traducirse en una imagen más precisa, con menos defectos visuales, mayor estabilidad en movimiento y una representación más fiel de iluminación, sombras y reflejos. Los desarrolladores contarán además con un control más ajustado de los parámetros de la herramienta para adaptarla a cada juego.

Uno de los aspectos clave del anuncio es que DLSS 4.5 Ray Reconstruction no está limitado a las nuevas GeForce RTX Serie 50, sino que puede activarse en todas las tarjetas GeForce RTX, incluidas las más veteranas de la serie 20 como la RTX 2060.

Por ahora está disponible en acceso anticipado a través de la NVIDIA App (versión 11.0.9.239 o superior), con la versión final prevista para septiembre. Es necesario tener instalado el controlador GeForce Game Ready 580.88 WHQL o uno posterior. Para activarlo hay que entrar en Ajustes > Acerca de, habilitar el Acceso Anticipado, y después configurarlo juego por juego o de forma global desde el apartado Gráficos, en Configuración del controlador > Anulación de DLSS.

De momento la lista de compatibles incluye 30 juegos, entre ellos Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert y Star Wars Outlaws, entre otros. Los estudios podrán además incorporar la tecnología directamente a los menús de sus juegos mediante actualizaciones oficiales.

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