DLSS 5 ya tiene fecha oficial de lanzamiento, y NBA 2K27 será el primer juego compatible

por GameGameHa1 de septiembre de 2026
Hardware
Tras días de mods no oficiales circulando por la red, NVIDIA confirma que su nueva tecnología de escalado con IA llegará de forma oficial el 4 de septiembre, coincidiendo con el estreno de NBA 2K27.

La comunidad modder de PC lleva varios días dando que hablar gracias a la filtración del archivo nvngx_dlsssnr.dll, que ha permitido meter DLSS 5 de forma extraoficial en prácticamente cualquier juego renderizado en Vulkan o DirectX, incluso en tarjetas de la serie RTX 4000. Ahora, NVIDIA ha confirmado que el despliegue oficial de la tecnología llegará este mismo mes: el 4 de septiembre a las 6:00 (hora peninsular española), y será NBA 2K27 el primer lanzamiento global compatible con ella. Para aprovecharla hará falta una gráfica o portátil de la serie RTX 50, o bien jugar a través de GeForce Now.

Más control para los desarrolladores

Durante una rueda de prensa en la Gamescom 2026, un representante de NVIDIA explicó que los estudios podrán elegir entre distintos modelos de transformador de DLSS para gestionar zonas del juego de forma independiente —por ejemplo, un ajuste distinto para interiores y exteriores— además de poder regular con más precisión cuánto impacta la IA en ciertos elementos, o directamente desactivarla donde no interese.

NVIDIA DLSS 5 - NBA 2K27

La compañía también quiso dejar claro que DLSS 5 respeta los modelados 3D originales de los personajes, evitando que la inteligencia artificial generativa altere el sentido de una escena: aseguraron que prefieren mantener algún artefacto visual puntual antes que aplicar correcciones automáticas que puedan terminar estropeando otra parte de la imagen.

Cómo funciona realmente la tecnología

El mismo portavoz detalló que DLSS 5 no funciona a partir de indicaciones de texto genéricas, como ocurre con otros sistemas de IA generativa, sino que toma directamente los fotogramas ya renderizados por la GPU como referencia. Esto le da a la IA información precisa sobre la posición de personajes y elementos en pantalla, así como sus propiedades de material y color, dejando bloqueados la mayoría de esos detalles y limitando el margen de la IA a mejoras puntuales a nivel de sombreado.

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