El distribuidor indie Raw Fury ha llevado a Steam la demo de Dungeon Automata, con motivo del evento Festival del rol en grupo (Party-based RPG Fest), que se celebra en la plataforma de Valve hasta el 21 de septiembre. Se trata de un dungeon crawler con un planteamiento muy poco habitual dentro del género.
La base es la típica de un mazmorreo clásico: equipos de cuatro héroes recorren pasillos y estancias en busca de monstruos, tesoros y trampas, en la línea de clásicos como Wizardry. La diferencia está en que aquí no se manejan los personajes turno a turno, sino que se programa su comportamiento de antemano mediante un sistema de nodos de lógica que se enlazan entre sí desde el menú principal, muy similar a como funciona un diagrama de flujo de programación.
El comportamiento más básico consiste en unir el inicio del turno con una acción de ataque dirigida a un objetivo concreto, aunque el sistema gana complejidad con los nodos condicionales, que permiten por ejemplo hacer que un clérigo solo cure a un aliado si su salud baja de cierto porcentaje, o que un personaje ataque solo a determinado tipo de enemigo. Antes de cada combate es posible examinar la lógica de comportamiento de los enemigos para anticipar sus patrones y ajustar la estrategia del equipo en consecuencia.
Más allá del combate, también existe un sistema separado para programar cómo se mueve el grupo por la mazmorra, lo que añade una capa adicional de planificación al conjunto. Aunque Raw Fury lo presenta oficialmente como un dungeon crawler con elementos de auto battler, su enfoque centrado en la lógica y la planificación lo acerca bastante a un juego de puzles.
La demo de Dungeon Automata ya está disponible de forma gratuita en Steam, mientras que la versión completa llegará en algún momento no especificado de lo que queda de 2026.