El estudio Embark Studios asume que cambiar el ritmo de actualizaciones de ARC Raiders iba a tener un precio. Su productor ejecutivo, Aleksander Grondal, lo admite en una entrevista con GamesRadar: “Cuando hicimos el cambio a la frecuencia de actualizaciones, sabíamos que íbamos a perder jugadores”. Según los datos de jugadores simultáneos en Steam, el juego pasó de más de 460.000 a menos de 50.000.
El estudio dejó atrás los pequeños parches mensuales para centrarse en dos grandes actualizaciones al año. La idea era contar con más tiempo para mejorar el juego en lugar de limitarse a completar tareas. Antes del lanzamiento, el equipo ya trabajaba en ciclos de seis meses, con una gran prueba cada medio año, una forma de trabajar que ahora han trasladado al juego en vivo.
La nueva actualización, Frozen Trail, ya está disponible en todas las plataformas. Incluye un mapa nuevo, varios tipos de enemigos y nuevos gadgets. Grondal también reconoce que competir con los grandes juegos de servicio es complicado, resumiéndolo con un “simplemente no somos tan grandes”.