Microsoft y The Coalition han publicado los requisitos finales de Gears of War: E-Day en PC, detallando por primera vez tres configuraciones pensadas para alcanzar los 60 fotogramas por segundo en 1080p, 1440p y 4K. El juego está construido sobre Unreal Engine 5 y exige en todos los casos un SSD, además de una tarjeta gráfica compatible con trazado de rayos por hardware.
La configuración mínima pide Windows 10 de 64 bits, un procesador AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6850K o Intel Core i5-10400, y una gráfica NVIDIA GeForce RTX 5050, RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 o RX 9060, con 6 GB de VRAM, 12 GB de RAM y 115 GB de espacio en SSD. El juego será compatible con reescalado mediante DLSS, FSR, TSR o XeSS.
Para superar los 60 FPS en 1440p con ajustes altos, The Coalition pide un procesador AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-11600K, junto a una gráfica NVIDIA GeForce RTX 5060, RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT o RX 9060 XT, con 8 GB de VRAM y 16 GB de RAM.
La configuración más exigente, pensada para 4K en calidad ultra, requiere un AMD Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7-14700K, junto a una NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o AMD Radeon RX 7900 XT, con 12 GB de VRAM y 16 GB de RAM.
La versión de PC incorpora trazado de rayos por hardware para reflejos, sombras e iluminación global, además de tecnologías como NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 3.0. El juego también utiliza MegaLights de Unreal Engine 5, un sistema pensado para gestionar cientos de luces dinámicas capaces de proyectar sombras. The Coalition ha especificado que las tarjetas gráficas sin hardware dedicado para ray tracing no serán compatibles con el juego, ni siquiera para jugar en mínimos.
Gears of War: E-Day se lanzará el 6 de octubre en Xbox Series X|S y PC, disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. Quienes tengan la Edición Premium podrán empezar a jugar antes, el 1 de octubre.