Los creadores de Monster Hunter Wilds: Ascendance hablan de las lecciones aprendidas con el juego base

por GameGameHa23 de septiembre de 2026
Juegos
El productor y el director de la expansión explican cómo han construido Ascendance a partir del feedback recibido con Wilds, cómo funcionará el Boost Bracer en las 14 armas del juego y qué hay detrás del regreso de monstruos como Kushala Daora.

Capcom ha ido revelando poco a poco los detalles de Monster Hunter Wilds: Ascendance, la gran expansión prevista para 2027, y el equipo de desarrollo ha aprovechado varias entrevistas recientes para explicar la filosofía detrás del proyecto: partir de lo que funcionó bien en Wilds y mejorar aquello que los propios jugadores señalaron como mejorable.

Una evolución natural del juego base

Según ha explicado el equipo, el objetivo desde el inicio del proyecto fue conseguir una evolución natural de Wilds, construyendo sobre los elementos que ya resonaban positivamente entre los jugadores y revisando a fondo aquellos aspectos que generaron críticas, como la sensación de que el juego base resultaba más sencillo que anteriores entregas o el mayor peso de las escenas cinematográficas frente a la caza en sí.

El Boost Bracer, pensado para las 14 armas del juego

La gran novedad jugable es el Boost Bracer, un nuevo equipamiento que añade ataques, combos y movimientos especiales de duración limitada sin sustituir el sistema de combate ya existente. Capcom ha optado por presentarlo arma por arma, publicando un vídeo diario dedicado a cada una de las 14 armas del juego, empezando por la gran espada, hasta completar la ronda el 15 de septiembre. Según los propios desarrolladores, el reto ha sido diseñar esta mecánica de forma que resulte coherente con el ritmo particular de cada tipo de arma, en vez de aplicar un mismo sistema genérico a todas ellas.

Eastlands, dragones ancianos y el regreso de Kushala Daora

La expansión llevará a los cazadores hasta Eastlands, una nueva región que ampliará de forma notable el escenario del juego, con dragones ancianos como Gundoraja y Lao-Shan Lung entre los nuevos monstruos confirmados, además del regreso de Kushala Daora, ya visto anteriormente en las Llanuras del Viento. También se ha confirmado Araketa, un wyvern pájaro que caza en manadas coordinándose mediante llamadas, lo que promete un tipo de enfrentamiento distinto a las amenazas solitarias habituales del juego.

Monster Hunter Wilds: Ascendance requerirá el juego base y haber alcanzado un rango de cazador de al menos 40, además de completar la misión 'Awaking From a Dream' para acceder al contenido de rango maestro desde el lanzamiento. La expansión llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S en algún momento de 2027, aunque Capcom todavía no ha confirmado una fecha exacta.

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