Star Wars Zero Company, el juego de estrategia por turnos de Bit Reactor lanzado el 27 de agosto, ha superado el millón de copias vendidas en todas sus plataformas, según un informe de la firma de análisis Alinea Analytics. La cifra le ha permitido generar cerca de 50 millones de dólares en ingresos, con Steam concentrando cerca del 70% de las ventas, PlayStation el 20% y Xbox el 10% restante.
Más allá de las cifras comerciales, el gran logro del juego ha sido su recepción crítica: con un 86 sobre 100 en Metacritic, se ha convertido en el título principal de la saga mejor valorado desde Star Wars: Knights of the Old Republic II en 2004. La nota supera a la de Star Wars Jedi: Survivor (85), LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (82) y Star Wars: Squadrons (79), y deja muy atrás el resultado de Star Wars Outlaws (75).
El juego pone al jugador al frente de la Compañía Cero, un grupo mercenario independiente liderado por el excapitán de la República Tesh Hawks, expulsado del servicio tras cargar con la culpa de una derrota desastrosa. Con estructura por turnos y vista cenital, permite personalizar tanto el aspecto y la voz del protagonista como el escuadrón, combinando personajes de la propia historia con mercenarios creados por el jugador.
Pese a este rendimiento sólido, la situación financiera de Bit Reactor sigue generando cierta incertidumbre de cara al futuro del estudio, algo que varios medios han señalado como un contraste llamativo frente al buen recibimiento tanto de crítica como de ventas que ha tenido el juego.