Bandai Namco y Rebel Wolves han publicado el primer vídeo con gameplay real en consolas de The Blood of Dawnwalker, confirmando sus modos gráficos definitivos a menos de dos semanas de su lanzamiento, previsto para el 3 de septiembre. La noticia no ha sentado bien a buena parte de la comunidad: ninguna versión de consola ofrecerá 60 FPS.
Tanto en PS5 como en Xbox Series X, el juego contará con dos modos: Calidad, con resolución dinámica de hasta 4K a 30 FPS, y Equilibrado, con la misma resolución dinámica pero apuntando a 40 FPS (este último requiere una pantalla compatible con 120Hz). La PS5 Pro repite exactamente los mismos objetivos de fotogramas en ambos modos; su única mejora es una mayor nitidez de imagen gracias a un escalado dinámico menos agresivo, sin aportar ningún modo de rendimiento adicional. De la versión de Xbox Series S no se ha mostrado ningún material ni se han dado detalles.
El dato ha generado sorpresa porque la PS5 Pro se lanzó precisamente para ofrecer tasas de fotogramas más altas en juegos exigentes, y varios usuarios han señalado además lo curioso de llamar Equilibrado a un modo que no tiene ningún modo de rendimiento con el que hacer de contrapeso. Solo en PC será posible alcanzar los 60 FPS.
The Blood of Dawnwalker es el debut de Rebel Wolves, el estudio polaco fundado por antiguos desarrolladores de The Witcher 3, y usa Unreal Engine 5. El juego pone al jugador en la piel de Coen, humano de día y vampiro de noche en la Europa del siglo XIV, con solo 30 días para rescatar a su familia de las garras del tirano Brencis.