Tim Sweeney defiende el uso de IA en el juego de Marvel y Star Wars de Epic: "empodera a los creadores"

por GameGameHa13 de octubre de 2026
Juegos
Tras el informe de Bloomberg sobre el retraso del shooter de Disney y Epic Games, Tim Sweeney defiende en X que la IA sirve para hacer más y mejor contenido, no lo mismo con menos gente.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha defendido en X el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo del shooter de Marvel y Star Wars que prepara el estudio junto a Disney. Lo hace después de un informe de Bloomberg que asegura que el juego se ha retrasado y que se ha pedido a los desarrolladores usar más herramientas de IA.

Qué dice el informe

Según Bloomberg, el juego estaba previsto para marzo y ahora no tiene nueva fecha. Un director habría dicho al equipo que se acabó escribir código a mano y que todo el arte se generaría con flujos de trabajo de IA, con revisión humana. Jake Jones, portavoz de Epic, afirmó que el estudio apuesta por un desarrollo acelerado con IA. Disney declinó comentar, y la reacción del equipo habría sido muy negativa.

La respuesta de Sweeney

Sweeney aseguró que “el objetivo no es hacer lo mismo con menos gente”, sino construir más y mejor contenido para todos los usuarios de Unreal. A los críticos les respondió que es optimista y que la IA “empodera a los creadores”.

También estimó mejoras de eficiencia que van del 20 % en trabajo técnico con Unreal Engine hasta 5 veces en áreas como el desarrollo web, y dijo que el objetivo más modesto de Epic es sobrevivir a la revolución de la IA y ayudar a otros desarrolladores a hacerlo.

Contexto

El acuerdo con Disney arrancó en 2024, cuando la compañía invirtió 1.500 millones de dólares en Epic Games. El informe llega después de los despidos de marzo, en los que el estudio recortó más de 1.000 puestos.

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