Undead Labs ha confirmado, a través de un comunicado publicado en LinkedIn y en su propia web oficial, que pasa a ser un estudio independiente propiedad de sus empleados. Con este paso, el equipo formaliza su desvinculación de Xbox Game Studios, que ya adelantó en julio su intención de desprenderse del estudio como parte de una gran reestructuración interna.
La noticia menos positiva es que no todo el equipo ha podido continuar en la nueva etapa del estudio. En su comunicado, Undead Labs reconoce haber tenido que despedirse de una parte importante de la plantilla, describiendo la situación como especialmente dura tras años de trabajo conjunto en la franquicia. Philip Holt, responsable del estudio, ha declarado a IGN que estos despidos no afectan al desarrollo ni a la fecha de lanzamiento de State of Decay 3, que se mantiene para 2027 en PlayStation, Xbox, Game Pass y PC. También sigue en pie la celebración de una beta cerrada este mismo año, para la que ya se puede mostrar interés a través de la web oficial del estudio.
En su mensaje, Undead Labs destaca que esta transición marca un nuevo capítulo en una relación con Microsoft que se extiende a lo largo de quince años, desde el lanzamiento del primer State of Decay en 2013. Microsoft adquirió el estudio en 2018, año en el que también llegó State of Decay 2, que recibió soporte hasta 2020, momento en el que se anunció State of Decay 3. El estudio asegura que el desarrollo del juego se encuentra actualmente en fase alfa.
Undead Labs se suma así a la lista de estudios afectados por decisiones similares dentro del proceso de reestructuración de Xbox, que también llevó a Double Fine a despedir a parte de su plantilla tras independizarse. Ambos estudios, junto a Compulsion Games, logran sobrevivir a este proceso, mientras que Arkane y Ninja Theory se enfrentan directamente al cierre.