Warshift 2: Machines of Madness ya está disponible en Xbox Series X|S y PC, con soporte para Xbox Play Anywhere, lo que permite compartir el progreso y los logros entre consola, PC y dispositivos ROG Xbox Ally. El juego apunta a resolución 4K a 60 fotogramas por segundo en Xbox Series X.
Lo más llamativo del proyecto es que ha sido creado íntegramente por Cyril Megem, encargado en solitario del diseño, el arte y la programación del juego, publicado por Fortell Games y desarrollado en Ucrania. El propio Megem ha explicado que el objetivo era crear un juego de estrategia en el que el mando no esté separado del campo de batalla, permitiendo planear una operación a gran escala y luego bajar a luchar directamente junto a las propias tropas cuando la situación se complica.
Warshift 2: Machines of Madness combina gestión de base, mandos de tropas, mechs, buques de guerra y portaaviones con combate directo en tercera persona, alternando entre el modo Acción y el modo Estrategia en tiempo real durante la propia batalla. El componente económico obliga a extraer recursos y generar energía para sostener al ejército, mientras que el apartado táctico permite manejar unidades pesadas e incluso ordenar armas de destrucción orbital.
Los héroes, los avatares de combate del jugador, se pueden personalizar con docenas de armas y mejoras, cada uno con una habilidad especial única y la posibilidad de añadir drones o torretas de apoyo. El juego incluye 32 misiones individuales con entrenamientos interactivos y escaramuzas personalizadas contra la IA con combinaciones prácticamente ilimitadas.
Warshift 2: Machines of Madness es la secuela del Warshift original, lanzado hace una década, y ya está a la venta por 16,74 libras en la tienda de Xbox.