El equipo de World of Warcraft: Forever ha explicado cómo está diseñando las clases. Blizzard no quiere modernizarlas y asegura que la complejidad mecánica de las clases de la beta refleja sus intenciones: mantener la sensación de Classic y construir sobre las clases originales.
El equipo dice que se inclinará por clases más sencillas, pero con una profundidad interesante. Algunas clases de la época de Classic se quedaban demasiado cortas, así que han recibido algunas mecánicas nuevas. También quieren arreglar clases y especializaciones con grandes oscilaciones de poder o un juego poco interesante, sin acelerar los combates ni complicar el juego en exceso.
Habrá muchos cambios de clases durante la beta y se lanzarán agrupados, en lugar de poco a poco. Durante los primeros seis meses se esperan ajustes de equilibrio, al principio una vez por semana, para recopilar datos del rendimiento de cada clase. La doble especialización estará disponible a partir del nivel 40 y no hay planes de ir más allá.
Clay Stone, director de producción asociado, afirma que el combate de Forever está pensado para sentirse diferente al de World of Warcraft actual. Los combates se apoyan más en la preparación que en la ejecución, por lo que los jefes de mazmorra tienen menos mecánicas.
Según TechRadar, el juego saldrá el 4 de noviembre de 2026 y Blizzard quiere hacer muy pocos cambios de diseño después del lanzamiento.