Xbox explica el origen de la caída de sus servicios: un fallo en el sistema de licencias provocó la incidencia

por Lozanosky28 de julio de 2026
Xbox
Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, ha pedido disculpas a los jugadores y ha explicado que el problema se originó en un servicio externo del que depende la plataforma para verificar las licencias de los juegos.

Tras la importante caída que afectó a Xbox Network durante varias horas, Scott Van Vliet, director de tecnología (CTO) de Xbox, ha publicado un comunicado en el que explica qué ocurrió y pide disculpas a los jugadores. El directivo ha calificado lo sucedido como «una situación inaceptable» y ha asegurado que la compañía debe hacerlo mejor para evitar que vuelva a repetirse.

Según Van Vliet, el origen del problema estuvo en un servicio de licencias del que Xbox depende, pero que se encuentra fuera de la propia plataforma Xbox. Cuando ese sistema comenzó a fallar, numerosos procesos relacionados con la comprobación de licencias dejaron de funcionar correctamente, afectando al inicio de sesión, la visualización de la biblioteca de juegos y el lanzamiento de títulos que los usuarios ya habían comprado.

El responsable técnico explica que los equipos de Microsoft detectaron rápidamente la incidencia y comenzaron a redirigir tráfico hacia otras partes de su infraestructura mientras trabajaban en la recuperación del servicio. La restauración se completó progresivamente durante la jornada, aunque algunos jugadores siguieron experimentando problemas de forma puntual hasta que la incidencia quedó completamente resuelta.

Van Vliet también ha prometido una mayor transparencia de cara al futuro. Según sus declaraciones, Xbox llevará a cabo una revisión completa del incidente para identificar qué falló exactamente y aplicar cambios que reduzcan las posibilidades de que una avería similar vuelva a afectar a millones de usuarios.

Las explicaciones oficiales respaldan la teoría que muchos jugadores habían planteado durante la caída: el problema estaba relacionado con la verificación de licencias. Esto explica por qué algunos usuarios no podían acceder a juegos que ya poseían y por qué aparecieron comportamientos anómalos en determinadas bibliotecas digitales.

Durante la incidencia también circularon en redes sociales informes de jugadores que aseguraban ver juegos que no habían comprado o incluso poder iniciar su descarga. Microsoft no ha hecho referencia a estos casos y, por el momento, no existe confirmación oficial de que ese comportamiento formara parte del mismo fallo, por lo que conviene tratar esos testimonios con cautela.

El comunicado ha sido bien recibido por parte de la comunidad por ofrecer una explicación técnica relativamente detallada pocas horas después de la incidencia. No obstante, muchos jugadores continúan reclamando que los sistemas de verificación de licencias dependan menos de servicios externos, especialmente cuando impiden acceder a juegos adquiridos legítimamente durante una caída de la red.

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